dota中国队世界*吗,为什么中国的Dota拿过*,LOL却没有?

2024-10-18 20:19:24 体育资讯 hualvku

《DOTA2》中国队在世界上是什么水平,有哪些成就?

1、世界上《DOTA2》基本上是一超多强的分布,而中国队在里面扮演者一超的存在。中国队代表着世界上的*水平。虽然不如以前十连冠但是实力仍然不可小觑,能够与之一战的没有几支队伍。中国队取得的成就具体有:Ti1期间中国战队EHOME仅仅训练了一周左右的时间就拿到了*。

为什么中国的Dota拿过*,LOL却没有?

1、中国DOTA历史很长了,高手大神也很多,但缺憾就是当初WAR3的画面和微操的原因,所以DOTA的人口基数没有现在LOL这么多。还有一个我觉得是现在中国的模式,以前的DOTA队员可算是很苦的,大多靠的是那份执着。

2、偶尔会有战队能在韩国队状态不好的时候拿下一两局,也会在韩国强队没有参加的时候拿下一个*。但到了真正的大赛上,韩国的英雄联盟队伍就是包揽了所有的第一。我们先看看游戏本身的区别,英雄联盟和DOTA虽然从本质上看都是MOBA游戏,五对五的竞技。

3、因为DOTA在中国的发展史源远流长,职业战队队员都是打了很多年职业的,而且他们现在也是继续DOTA2,电竞圈的规模制度也越来越规范,越做越大;神级职业队员少,发展时间短,加上游戏本身缺乏高端性,追求高操作高战术高意识的玩家不愿意玩英雄联盟,自然很难短时间内有所建树。

4、中国并非拿不了*,去年wcglol项目是中国队的*,可以说其他国家是被中国队碾压的。不过今年却输了,我觉得有几方面原因:确实一部分高端玩家都在打dota2,追求技术可能是一方面,不过dota2联赛*是50万美金奖励,英雄联盟*有那么多钱?换你你会钱多的不去打,去打钱少的。

5、第二故事背景过于欧化,加上公关做得很差,所以人群响应人群不多 第三操作很难,主要的细节太多。LOL相对简单 DOTA2职业选手主要的收益来源是比赛的资金,是DOTA的玩家都清楚,DOTA的奖金积累制度,这里我就不一一详细解说了。

6、付出的努力和信念的强弱以及目标的大小不一样。当初dota狗哥穷的要捡地上的烟来抽,一样怀揣着打比赛的梦想,最后拿了*。09当年去打比赛,在马来的大街过了一晚上。ehome拿了ti7(dota2的世界杯)亚军,因为觉得丢人把亚军奖杯扔机场了。

“dota2”中国队拿了几个TI*?

1、中国队在Dota 2国际邀请赛(The International,简称TI)上共获得过三次*,分别是在TI2由IG战队赢得,TI4由Newbee战队赢得,以及TI6由Wings战队赢得。 TI1*:NaVi乌克兰,成员包括Dendi、XBOCT、Atrstyle、Puppeh和LighT。 TI2*:IG中国,成员有zhou、yyf、chuan、430和faith。

2、中国在Ti(Dota2国际邀请赛)上夺冠三次。Ti,全称Dota2国际邀请赛,是一项全球性的电子竞技比赛,以其高额的奖金和激烈的竞争而备受关注。中国战队在该项赛事中有着不俗的表现,共获得了三次*。*夺冠是在Ti2上,中国战队iG以3:1战胜NaVi,成功捧起*神盾。

3、TI1:中国战队Ehome最终的决赛中输给了Navi,仅仅获得亚军.TI2:中国战队iG战队最终杀出重围,决赛中击败了Navi,获得*。TI3:中国战队的*成绩仅仅是Tongfu的第四。TI4:中国战队Newbee战胜VG,高举不朽盾!TI5:中国CDEC战队1:3败给美国的EG战队,获得亚军。

4、《DOTA2》TI历经10年,如今已经产生了10个*,中国占了3个。TI2*,IG(中国)。TI4*,Newbee(中国)。TI6*,Wings(中国)。

5、七届Ti,中国队三冠、三亚。中国队Ti系列赛成绩:Ti系列赛:DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届,由ValveCorporation(V社)主办,奖杯为V社特制*盾牌,每一届*队伍及人员将记录在游戏泉水的*盾中。

Dota中国是从开始出现就一直世界*么

1、不是,正式进入中国是2007年,*次拿*是2008。dota传入中国并正式流行是07年左右,第一次世界*是2008年有sony和dc、2009他们拿的。然后09离队,于2009年组织了FTD战队,也就是现在的LGD,那一年是FTD年,zsmj的7分钟3800也是在那一年发生的。

2、自从09年伍声2009带领ftd战队(后为*豪门lgd)勇夺smm*开始。中国dota在10年有过一段统治期。有着“基本上中国队参加的比赛*肯定是中国的”。直到11年年底。dota2时代来领,中国强队有一段迷茫期。不过随着今年ti4 new bee的强势登顶。8强中5支中国战队。再一次向世人证明了。

3、这个问题我觉得应该理性一点去看待,要认清楚一个事实,在LOL中,不只是中国打不过,世界没有一个国家的战队说能够轻易打败韩国的。中国的DOTA比英雄联盟强有很多原因。中国从参加国际大赛开始一直以来就是DOTA的强国,有许多职业玩家大神们从DOTA1衍生到DOTA2中。中国DOTA对抗世界是DOTA一直以来的格局。

4、SMM中国拿下前三,中国dota就真的是世界第一了?欧洲的dota真的很菜?未必吧。我不是否认中国dota的成绩,而是我觉得在这个方面,应该更理性地分析。dota大约是在2005年开始进入中国的,而欧洲国家,2003年以前,就已经开始玩dota。

5、的确啊,以前在没有DOTA2的时候,DOTA的比赛中国三强,EHOME 老干爹这几个随便拉出去一个都干挺他们一群了。。因为中国比赛是为了*,而外国人更多的享受比赛。所以一般都被中国打的很惨。

6、中国dota2现在依然是*水平。在世界*水平的DOTA2赛事国际邀请赛上,中国战队拿下了三次*,战绩还是很不错的。

中国年年都会获得dota*,而lol总是止步8强?

DOTA虽然不是年年都世界*,不过我们有相当强大的俱乐部NB,LGD,IG,VG这些队伍一直是DOTA2的豪强,也有新贵Wings。DOTA2的受众是远比LOL少,主要原因有3。第一画风太过于暗黑化,吸引群众只青少年男性 第二故事背景过于欧化,加上公关做得很差,所以人群响应人群不多 第三操作很难,主要的细节太多。

还有一点很奇怪,也是在DOTA中从来没遇到的事情,就是“草粉”。职业选手和迷恋他们的女粉丝的那些事情,大家或多或少也都知道了一些。看看DOTA的选手们,有哪一位爆出过这样的事情,最多就是骂两句,或者开淘宝店,这已经是不得了的事情,没有说和粉丝发生过什么瓜葛,这也是LOL的一大黑点吧。

第一,dota基于魔兽争霸war3制作,而war3本身就有大量中国玩家非常了解。第二,dota在中国有大批原来的澄海,真三玩家转入,本身就对这类游戏有很好的理解。第三,最重要的一点,我觉得根本问题在于dota可以说不存在任何商业性质,dota中国十连*的队伍早期穷的除了吃泡面就是练习。

WOW的东西来自暴雪,Warcraft的东西来自暴雪,DOTA的东西来自冰蛙,承载于暴雪,需要去学么?不需要,也丢不起这个人。

时势造就英雄吧。lol已经是主流了,玩家多,竞争强。dota1已经是强弩之末了 没有正规的比赛,或者说有奖励的。dota2 的队伍确实牛B,不过今年也没有拿TI*嘛。总之这两方面 一是中国的英雄没有在dota界,2是dota已经很少有这些英雄施展拳脚之地了 dota1的大神们,绝大部分Baidu都百度不到了。

刀塔中国队拿了几个世界*

该队比赛拿了17个世界*。SMM2009由FTD夺冠、SMM2010由EHOME夺冠、ESWC2010由EHOME夺冠、WDC2011由DK夺冠、G联赛2011第三赛季由DK夺冠等。《DOTA》是*多人即时对战的连线游戏,游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。

在世界*水平的DOTA2赛事国际邀请赛上,中国战队拿下了三次*,战绩还是很不错的。中国的DOTA2起步不早,但进步很快,首届Ti中国的EHOME战队就获得了亚军,2012年的Ti上,IG成为首支获得DOTA2*的中国队伍,DOTA2在中国各个网吧,各所高校开始如火如茶地发展起来。

年的ehome展现了其无可匹敌的实力,全年共获得以下十项*:中国联通杯dota项目*、国家队集训选拔赛*、ESWC dota中国区总*、ESWC dota世界总*、2010年度IEM总*、全国电子竞技dota项目总*、2010TopGamer赛季总*、2010*之路总*、2010SMM*以及2010WGT总*。

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