dnf女柔道改版后加点DNF柔道改版PK加点

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1、ACT2改版后柔道:PK点金刚碎5级或者满(太容易被破,加满了自身硬直小,敌人浮空高,偶尔阴下人,比如倒地追击完毕,反身跑+摔技,用多了人家就知道怎么躲了。

2、下蹲1级不PK可不点上勾满出强制点数不够用的情况下,先点出强制鹰踏5级(至少)前置技能,此ACT2版的鹰踏很霸道,你主要刷图尽量点高,打怪和人硬直很高攻击BT。旋风腿1级空中调整跑路必备。

3、螺旋慧星落:点满出强制(攻击不俗的技能,华丽而实用。柔道的最高输出技能不加别想PK了)地狱摇篮:点满(攻击不俗,华丽而实用。

4、霹雳肘击5级。(个人认为这技能PK很适合的,一级打的血少,所以加5级。怕后期SP不够。)后跳和强制不学。35级以上的技能随着等级加连招方面:XXX+强制折颈+XX+强制抛投+XXX+背摔+霹雳肘击(折颈后一定得按二个XX。

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DNF求3改女柔道刷图加点。平民类型的。我是满上勾拳的。求大神...

普通一栏:鹰踏5级,旋风腿1级(为了衔接空绞锤),金刚碎5级,钢筋铁骨5级,其他的都不动。

背摔强化,等级:1(必满、不解释)暴力抓取,等级:10(必满、不解释,不满不是柔道。)滑行抓取,等级:10(必满、不解释,野猪二图,幽灵船二图,等等各图很有爱。

摔技强化:这个毫无疑问的是要满的,柔道不太可能在每个图都能抱到所有的怪,很多时候都是靠冲击波在打怪的,而摔技强化增加冲击波范围跟攻击力,所以满,推荐时装上衣属性也选这个(刷图)。

这个刷图加点中规中矩,是本人手工打出来的。多余的SP可以加在【抛投】、【折颈】、【钢筋铁骨】上,也可以考虑下偷学【雷霆背摔】。朋友,柔道大部分技能是固定伤害,刷图不作DPS职业。

上勾拳,等级:1强制-上勾拳,等级:1前踢,等级:1鹰踏,等级:5疾风追击,等级:1旋风腿,等级:1小技巧,旋风腿打中怪接空绞锤,能增加空绞锤的成功率,避免被怪打断。

自从70版本女柔道崛起后,第三季女柔道变得更加强势。关于刷图加点呢。转职一栏:背摔满出强制,背摔强化满,抛投满出强制,折颈满,出不出强制看个人喜好。

改版后DNF柔道家的全面加点是怎么加?

**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。

ACT2改版后柔道:PK点金刚碎5级或者满(太容易被破,加满了自身硬直小,敌人浮空高,偶尔阴下人,比如倒地追击完毕,反身跑+摔技,用多了人家就知道怎么躲了。

这么加点中期或许刷图痛苦点,但这样加不至于到后面要洗点,由于男柔道技能多为百分比,需要高强武器支持。推荐QP点:力量、物理暴击、属性强化、命中率。独立、移动随便。

DNF女柔道希洛克加点攻略

DNF女柔道希洛克加点一觉的演出时间加速也需要5秒才能完整,而直接按ZC可以施放最后一击,但还是有2秒多的演出时间,并且伤害会丢失,相比之下二觉的演出时间短伤害高,所以建议绑定一觉,使用二觉技能。

女柔道110级版本加点推荐女柔道常见玩法技巧柔道家的精髓就在于抓取与打击的衔接,因此把握好每个技能释放后自己与敌人的状态就尤为重要虽然在如今这种无法影响敌人状态的环境下只能管好自己。

DNF召唤希洛克加点主力为精灵王,牛头王库鲁塔,一觉和二觉,觉醒之抉择只加成一觉的千鬼杀和二觉的蚀落,不加平砍伤害,加成提升差不多,为方便性一般选择一觉。

DNF驱魔希洛克加点法驱的话,朱雀符可以满了,无双击本身伤害就比力驱低,还削了5%,可以换成大风车,三觉后加强不少,法驱力系技能冷却快,可以用来清怪续航,力驱放弃大鸟,点灭魂落雷CP,满朱雀盘子。

首先,我们需要了解女柔道的技能特点。女柔道的技能有两个普攻和三个技能,其中第二个技能“狮子吼”和第三个技能“熊袭”都是非常重要的技能,可以提供给我们非常强大的输出和控制能力。

DNF专家希洛克加点通用技能除了蹲伏必学外,魔法暴击根据自身装备需求补满暴击,跃翔可以学习1级躲避一些副本的机制。无色技能基本全满,如若发现自己少2TP,则请先确认角色是否完成风云崛起全部任务。

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dnf女柔道刷图加点?dnf90柔道家改版加点?dnf90版本大多数职业都是靠大技能输出!所以这里建议把所有的无色技能全部点满。

女格斗柔道家暴风眼风暴女皇PS:以下加点都是没有契约的加点,如有不妥之处请多包涵。

柔道家轻甲精通,等级:1物理背击,等级:8物理暴击,等级:10首先要说一下,受身蹲伏我加了,但是技能忘记列出来了。其次是加完后还有9点SP。加点模拟器的SP有点出入。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助

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